每個遊戲,在當你建了角色以後,就會為每升一等,那些該死的屬性點該怎麼加。爬文,這個說怎樣怎樣加,就是高手。那個說,照我這樣加,你肯定最強。
看的頭都大了。最後只好隨便亂加,結果,什麽都沒別人強,什麽都沒別人高。
那怎麼才能讓每一點珍貴的屬性點,都加到它天命所歸的地方呢。
一.潛能都會影響人物的那些後天屬性?這些你都知道嗎?
刀劍笑online摒棄了其他線上遊戲的一堆屬性的繁瑣,只有最原始的,力量,體魄,真元,筋骨,這四個屬性。分別影響玩家的各種攻防,氣血,內力等數值。而且不同的職業都有自己偏重的一面。例如,霸刀門的力量對於外功的加成,就會比所有門派都要高。下面我會一一列出這四種屬性對各個門派的加成。
名劍門 | 法師型職業 | ||||||||
力量 | 影響外攻擊 | ★ | |||||||
體魄 | 影響HP和防禦 | ★★☆ | |||||||
真元 | 影響MP和內功 | ★★★★★ | |||||||
筋骨 | 影響防禦、命中、迴避 | ★★ |
建議加點:
1.真正的法師!只加真元。追求內功的極致。
優點:法師的攻擊,打怪永遠都是那麼飄逸,打人永遠都是那麼疼。
缺點:生存能力低。
推薦:喜歡法師,做真正的法師。我們只要攻擊!有專職的補師。
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2.中庸型法師。主真元,附加體魄。
優點:生存能力有所提高。活下來才能更好的戰鬥!
缺點:攻擊可能不夠高。
推薦:不走偏鋒,在能猛力輸出的同時,不會讓補師分太多心。
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3.主真元,副筋骨。
優點:命中增加的同時,會讓你不在擔憂最強的攻擊會因為該死的MISS而浪費。
缺點:不算真正的法師,攻擊可能不夠高。
推薦:我們是禦劍飛行的飄逸俠客!
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4.沒有全加力量或者全加體魄的 名劍門吧。
劍法飄逸,十步千里。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO